影之刃3公测版是一款武侠动作RPG手游,暗黑的水墨画风,酷炫的3D动画技术,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法,玩家可在其中体验极其刺激的动作玩法,延续经典,传承不朽。
1、延续影之刃的世界观,水墨画风为你带来一个热血江湖世界;
2、魅力武侠英雄,豪杰招募,全面提升战斗,一起称霸天下;
3、各式招式,解谜出击,痛快打击出击,全民厮杀动荡到底;
4、超燃出击,超强属性,硬派交锋,随心所欲,享受无限的快感。
杀意系统
在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰时而增加,时而减少——这是杀意系统,一些技能会增加杀意,一些技能则消耗杀意,变为更加强力的形态。
极限躲避
这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。“极限躲避”指的是敌人攻击到自己前的一瞬间做出的躲避动作,成功以后会奖励杀意。
极限格挡
而“极限格挡”是仅限于敌人的某些强力技能击中的瞬间做出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且奖励大量杀意。
空中连招
本次空中的连招也回归了,这套动作包括了大家都熟悉的旋杀和雨杀。作为带有Z轴的战斗空间,空中技能的数量总体会比影1减少,但收益更高。
究极奥义
大招播片——释放究极奥义的时候,会直接插播一段用传统动画方式制作的视频,可以跳过。这可能是本段演示中最大魄力的一幕,这个技术和实际应用我们已经在另一部作品《大王不高兴》打磨得比较成熟了。
影之刃我从影1的首测到影2全都玩了。说实话我还是比较喜欢影1的技能链 操作,多个技能不同的搭配连招挺不错的体验,但是影1最大的不足就在于社交系统和玩法单一,一个游戏没有社交就如同玩一个单游,但是影1毕竟是网游,没有社交系统就很无聊了。再就是玩法也单一,没有多人组队副本,如果能和好友组队打打副本挺好的。可是没有!我在我们帮会里呆了那么久从没有见过他们发过消息。总感觉是一个人在玩。所以,我想说的是希望影3能把玩法做的丰富一点,再就是社交系统做的完善一点。我可不想再玩最像单机的网游了。最后希望影之刃3越来越好吧!